红绿灯游戏设计之张量
1193 2023-05-24 09:53
我们都知道上下左右是我们游戏手柄必须的。有了这四个按键,我们就能到达屏幕(地图)中的任意位置。但是有时候我们想要更大的自由度,而不是靠贪吃蛇一样的横平竖直去走动。
最简单的就是斜向上。如果不是摇杆,仅仅是按钮的遥控器,那么这个功能有两种可能,一种就是折纸一样的斜着走。另一种就是比较简单的叠加态。很多游戏不可避免的有这样的bug。比如cs中的超级跳、比如和平精英里的谢飞最快,其实就是这样的道理,设计者为了避免更多的设计,仅仅是不理会,就可以造就叠加,而这种违背现实物理意义的叠加,违背的就是张量问题。
凡是可以分量投影的量,都是张量。
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