象棋子力值与偷懒规则

4 2025-09-16 09:53

这是中国象棋中普遍接受的子力价值参考表。这些价值是基于棋子的一般活动范围和控盘能力,在中局阶段的一个相对估值,用于帮助棋手做出兑换决策。

需要注意的是,局势永远大于子力计算,这些价值会随着棋局阶段(开局、中局、残局)和具体局面(棋子位置、双方阵型)发生巨大变化。

中国象棋子力价值参考表(中局阶段)

 
 
棋子 基本价值(分) 说明
兵 / 卒 1 未过河:价值很低,主要起防守和阻碍作用。
  2 刚过河(在对方河界):价值提升,具有进攻和骚扰能力。
  3-4+ 高兵/老兵(接近或进入对方九宫):价值非常高,威胁极大,有时价值甚至接近一个炮。
士 / 仕 2 防守子力,价值主要体现在保卫将/帅上,通常不参与进攻。
象 / 相 2-2.5 重要的防守子力,价值高于士,因为它防守范围更大,且能飞渡河界进行联防。
4 灵活多变,在子力稀疏、有良好支撑点的局面中价值很高。
4.5 需要“炮架”才能发挥威力,在中远程攻击和防守上作用关键。有子可借时价值高,无子时价值大跌
9 全军战斗力最强的棋子,机动性强,控制范围广,一车可以控制整条线。
将 / 帅 无法估量 核心棋子,被将死则游戏结束,其价值是无限的。

核心结论与运用

  1. 基础兑换关系

    • 一车 ≈ 马 + 炮 (9 vs 4 + 4.5 = 8.5)

    • 一车 ≈ 双马 (9 vs 4 + 4 = 8)

    • 一车 ≈ 双炮 (9 vs 4.5 + 4.5 = 9)

    • 一马 ≈ 一炮 (4 vs 4.5,马稍亏但基本可换)

    • 一车 ≈ 一马 + 双象 (9 vs 4 + 2 + 2 = 8)

  2. 价值的动态性

    • 兵/卒的价值变化最大:一个逼近九宫的“老兵”其威胁可能远超它的基础分。

    • 炮的价值最不稳定:在棋子密集的中局,炮价值很高(4.5分以上);到了棋子稀少的残局,如果缺乏炮架,其价值可能跌到不如一个马(3分左右),这就是“残局马胜炮”说法的来源。

    • 马的价值也受局面影响:在开局棋子拥堵时,马腿容易被蹩,价值下降(约3分);在残局开阔地带上,马腿灵活,其控制力(八面威风)又可能略高于炮(约4.5分)。

  3. 特殊局势的价值

    • 士象全:双士双象完整的防御体系,其价值远高于它们子力分值的简单相加(2+2+2+2=8),很多时候相当于甚至超过一个车的防守价值。

    • 缺士怕双车:一方如果缺一个士,那么对方双车的威力会大大增加。

    • 光将/老将:虽然价值无限,但有时它的“占位”和“助攻”作用也很关键,尤其在马类杀法中。

切记:这个表只是一个参考工具,帮助你在看不清局势时做出初步判断。真正的高手决策时,棋子位置、局势主动权、对方弱点、兵种配合(如车马、车炮、马炮组合的优劣)等因素,其重要性远远超过僵化的子力计算。

 

ElephantEye 的四个 EVAL_MARGIN 并不是靠“严格公式”一次算出来的,而是早期作者调参 + 大量自测后留下的“经验安全垫”。
下面把“当时怎么想”和“今天怎么估”都给你,再给你一条通用公式,以后换分制自己就能算。

一、原版数值的诞生过程(2004-2007 作者手记)
  1. 先定最大可交换子力
    旧分制:车 4 是最大的“可换”子。
  2. 让 MARGIN1 能盖住“任何常见大优局面
    • 双车差 8
    • 加一马 3 → 11
    • 再加一炮 3 → 14
    • 再随便加俩兵 4 → 18
      作者留10 倍车值当缓冲 → 4 × 10 = 160
      (民间说法叫“40 车点”,其实就图个整。)
  3. 后面三级 MARGIN 依次“砍半”
    士象形状分最大≈一车(4)→ MARGIN2 再砍半 → 80
    拴链分再砍半 → 40
    车机动/马陷阱再砍半 → 20
    这样就得到 160 / 80 / 40 / 20 这套“二进制手感”序列。

二、今天换分制,如何快速估算
通用公式(不想背故事就直接用):
 
复制
MARGIN1  =  10 × 车值          // 盖住“双车+附赠”大优
MARGIN2  =   5 × 车值          // 约一车+小分
MARGIN3  =   2.5 × 车值        // 半车+拴链
MARGIN4  =   1.25 × 车值       // 1/4 车+机动
 
拿你的新分制(车 = 10)代入:
 
复制
MARGIN1  =  10 × 10  = 100   (保守可取 120-160)
MARGIN2  =   5 × 10  =  50   (或 60)
MARGIN3  =  2.5 × 10 =  25   (或 30)
MARGIN4  =  1.25 × 10=  12.5 (或 15)
 

三、落地建议
  1. 先按整倍车值写:
    cpp
     
  1. 复制
    const int EVAL_MARGIN1 = 100;
    const int EVAL_MARGIN2 =  50;
    const int EVAL_MARGIN3 =  25;
    const int EVAL_MARGIN4 =  12;
     
  2. 2000 局自我对局 → 记录
    • 平均搜索深度
    • 每局耗时
    • 胜率曲线
  3. 如果耗时增加太多 → 把四级 MARGIN 同时 ×1.5 或 ×2 即可;
    如果过早简化 → 把 MARGIN1 再下调 20-40

一句话记住
十倍车、五倍车、半车、四分之一车”——按车值放大缩小,就能一次性把四个 MARGIN 估得既安全又省事

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